Modulo 8, creare e programmare

un robot da pavimento: si programma con i tasti sul dorso

Robotica educativa

Si impara meglio costruendo qualcosa di vero. In questa lezione partiamo da Papert e arriviamo alla classe, con Bee-Bot, Blue-Bot e LEGO Education.

  1. 1Da dove nasce il costruzionismo
  2. 2Le otto idee di Papert
  3. 3Il ruolo dell'insegnante
  4. 4I modelli 4C e TMI
  5. 5Perché farla a scuola
  6. 6Gli strumenti
  7. 7I ruoli nel gruppo

sei autori,
un'idea sola

Da dove nasce il costruzionismo

Seymour Papert, allievo di Piaget, raccoglie le idee di sei grandi autori e le porta nel laboratorio: si capisce davvero ciò che si costruisce con le proprie mani.

  • Maria Montessori: l'impulso naturale a conoscere; l'ambiente che accende il desiderio di apprendere.
  • Lev Vygotskij: il linguaggio, dalla comunicazione al pensiero; la zona di sviluppo prossimale.
  • John Dewey: apprendimento centrato su chi impara; il pensiero come strumento; imparare facendo.
  • Jerome Bruner: lo scaffolding, l'adulto come mediatore e sostegno.
  • Jean Piaget: apprendere è adattarsi all'ambiente; gli schemi evolvono attraverso l'azione.
  • Howard Gardner: la teoria delle intelligenze multiple.
«La costruzione nella testa è più felice e più efficace se avviene anche nella realtà, concretamente.»il cuore del costruzionismo

Tre conseguenze per la classe: l'esperienza è al centro; il compito dell'insegnante è preparare le occasioni; l'errore diventa prezioso, perché fa riflettere su che cosa ha causato il problema.

da attaccare
in aula!

Le otto idee di Papert

Imparare facendo
La tecnologia come materiale da costruzione
Hard fun: un divertimento che impegna
Imparare a imparare
Prendersi il giusto tempo
Sbagliando si impara
Dare l'esempio
Il nostro è un mondo digitale

Il ruolo dell'insegnante

L'insegnante costruzionista non consegna risposte: prepara le condizioni perché i ragazzi le trovino.

tutti e due
ricominciano
da capo

Due modelli per guidare il lavoro

Modello 4C

Modello TMI

Perché farla a scuola

  1. Competenze per il XXI secoloProblem solving, creatività, pensiero critico, collaborazione.
  2. Apprendimento praticoSi sperimenta, si prova, si corregge.
  3. Discipline che si incontranoMatematica, scienze, tecnologia e programmazione nello stesso compito.
  4. Preparazione al futuroCapire automazione e intelligenza artificiale.
  5. Interesse per le STEMUn ambiente divertente avvicina alle materie scientifiche.
  6. CreativitàProgettare e costruire rende concrete le idee astratte.
  7. Cittadinanza digitaleSapere come funzionano le tecnologie aiuta a usarle con responsabilità.

Gli strumenti

Bee-Bot e Blue-Bot

Robot da pavimento per infanzia e primaria. Si programmano con i tasti sul dorso o, Blue-Bot, anche da tablet. Lavorano su sequenze di movimenti e orientamento nello spazio.

LEGO Education

Kit da costruire e programmare a blocchi, con motori e sensori. Si adattano a età diverse, dall'infanzia alla secondaria.

ricorda di
cambiare i ruoli
a ogni attività!

I ruoli nel gruppo

Un ruolo chiaro dà a ogni studente, compreso lo studente con disabilità, un modo concreto e riconosciuto di partecipare al lavoro del gruppo.