Traccia di lavoro, laboratorio TIC per includere

Progettare il curricolo digitale

Una traccia per costruire un percorso verticale di competenze digitali partendo dal DigComp 2.2: le 21 competenze, una progressione per età e una tabella da compilare.

  1. 1Come usare la traccia
  2. 2I livelli di padronanza
  3. 3Le 21 competenze, per età
  4. 4I collegamenti con il laboratorio
  5. 5La tabella da compilare
  6. 6Fonti

pochi obiettivi,
ben fatti

Come usare la traccia

I livelli di padronanza

Il DigComp descrive ogni competenza su otto livelli, raggruppati in quattro fasce:

FasciaLivelliIn breve
Base1 e 2compiti semplici, con una guida
Intermedio3 e 4compiti ben definiti, in autonomia
Avanzato5 e 6compiti diversi, aiutando anche gli altri
Altamente specializzato7 e 8problemi complessi, proponendo soluzioni nuove

A scuola si lavora soprattutto nelle prime fasce: l'importante è la crescita da un anno all'altro.

esempi da
adattare

Le 21 competenze, per età

Per ogni competenza, un esempio di traguardo osservabile. Sono proposte da adattare, non elenchi da spuntare.

CompetenzaInfanziaPrimariaSecondaria
1. Alfabetizzazione su informazioni e dati
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuticercare con l'adulto immagini o video su un argomentofare ricerche con parole chiave scelteconfrontare più fonti e usare filtri e ricerca avanzata
1.2 Valutare dati, informazioni e contenutidistinguere ciò che è vero da ciò che è inventato in una storiachiedersi chi ha scritto una pagina e perchéverificare l'affidabilità di una fonte e riconoscere le notizie false
1.3 Gestire dati, informazioni e contenutiriconoscere dove si trovano i propri disegni sul tabletsalvare e ritrovare file in cartelleorganizzare archivi condivisi e nominare i file con criterio
2. Comunicazione e collaborazione
2.1 Interagire attraverso le tecnologiefare una videochiamata con un'altra classe, guidatiscrivere un messaggio chiaro alla classe virtualescegliere lo strumento adatto allo scopo e al destinatario
2.2 Condividere attraverso le tecnologiemostrare il proprio lavoro alla classe sulla LIMcondividere un file con i compagnicondividere citando la fonte e rispettando i diritti
2.3 Cittadinanza attraverso le tecnologieconoscere i servizi digitali usati a scuolapartecipare a un sondaggio o a una votazione onlineusare servizi pubblici digitali e partecipare a iniziative civiche
2.4 Collaborare attraverso le tecnologiecostruire insieme una storia digitalelavorare su un documento condivisocoordinare un progetto con strumenti di collaborazione
2.5 Netiquetterispettare turni e regole d'uso dei dispositiviscrivere in modo rispettoso, riconoscere comportamenti scorrettigestire conflitti online e conoscere il cyberbullismo
2.6 Gestire l'identità digitalesapere che online non si danno nome e indirizzocreare password e profili scolastici con l'adultocurare la propria reputazione e le impostazioni di privacy
3. Creazione di contenuti digitali
3.1 Sviluppare contenutifare un disegno o registrare la voce sul tabletcreare una presentazione, un video, una mappaprogettare prodotti multimediali per un pubblico reale
3.2 Integrare e rielaborare contenutirimontare immagini per raccontare una storiamodificare un contenuto esistente migliorandolorielaborare fonti diverse in un prodotto nuovo
3.3 Copyright e licenzedire chi ha fatto un disegno o una fotocitare la fonte di immagini e testiconoscere le licenze Creative Commons e sceglierle
3.4 Programmazionedare istruzioni a un compagno o a un robot da pavimentoprogrammare a blocchi un robot o un'animazionescrivere programmi con cicli, condizioni e variabili
4. Sicurezza
4.1 Proteggere i dispositiviusare con cura tablet e computerriconoscere messaggi sospettiaggiornare, proteggere con password e antivirus
4.2 Proteggere dati personali e privacysapere che cosa sono i dati personalinon condividere dati e foto senza permessoleggere informative e impostazioni privacy
4.3 Proteggere salute e benesserealternare schermo e gioco all'apertoriconoscere quando chiedere aiuto a un adultogestire il tempo online e riconoscere i rischi di dipendenza
4.4 Proteggere l'ambientespegnere i dispositivi quando non servonoconoscere il riciclo dei rifiuti elettronicivalutare l'impatto ambientale delle tecnologie
5. Risolvere problemi
5.1 Risolvere problemi tecniciaccendere, spegnere, riavviare con l'adultorisolvere piccoli problemi (audio, connessione)cercare soluzioni in autonomia, anche in guide e forum
5.2 Individuare bisogni e risposte tecnologichescegliere lo strumento per disegnare o per scriverescegliere tra più app la più adatta al compitovalutare strumenti, compresi quelli di IA, rispetto a uno scopo
5.3 Usare in modo creativo le tecnologieinventare un percorso per il robotrisolvere una sfida con la robotica o il codingprogettare soluzioni a problemi reali della scuola
5.4 Individuare i divari di competenzedire che cosa so fare e che cosa nochiedere aiuto e imparare dai compagnipianificare come migliorare le proprie competenze

I collegamenti con il laboratorio

ModuloCompetenze su cui lavora
TIC, netiquette e Universal Design2.5 Netiquette, 4.3 Salute e benessere
Didattica digitale e Classroom1.3 Gestire contenuti, 2.4 Collaborare
Mappe mentali e concettuali3.1 Sviluppare contenuti, 3.2 Rielaborare
Robotica educativa e coding3.4 Programmazione, 5.3 Uso creativo
Digital storytelling2.4 Collaborare, 3.1 Sviluppare, 3.3 Copyright
CAA con AraWord3.1 Sviluppare contenuti accessibili, 5.2 Scelta degli strumenti
Gamification e game-based learning5.3 Uso creativo, 2.1 Interagire
Intelligenza artificiale a scuola1.2 Valutare, 4.2 Privacy, 5.2 Scelta degli strumenti

lavoro
a gruppi

La tabella da compilare

Una riga per ogni attività che progettate.

Classe e disciplinaCompetenza DigCompAttivitàAccessibilità (UDL)Che cosa osservo
     
     
     
     

Fonti

Vuorikari R., Kluzer S., Punie Y. (2022), DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens, Ufficio delle pubblicazioni dell'Unione europea, Lussemburgo. Le aree e i titoli delle competenze vengono da questo quadro; gli esempi per età sono una mia proposta per il laboratorio.